论文摘要独立出行和游戏的机会对儿童身心发展至关重要,而住家附近的街区环境是儿童最主要的活动场地。但随着城区机动车数量和车速的增长,儿童丧失了大部分的户外活动机会,随之而来的儿童...
论文摘要20世纪中后期以来,怀旧成为现代性视域下一个重要的社会文化事件,在上世纪90年代,中国社会文化的许多方面表现出了一股怀旧的倾向,比如在流行歌曲、散文、小说、绘画、服饰、...
论文摘要室内商业空间作为传递社会流行元素较为直接的场所,是儿童经常光顾且比较喜欢的活动范围。但是室内商业空间是个寸土寸金的经营场所,商家设立儿童游乐场所的根本出发点在于利益的提...
论文摘要近些年来,随着电子竞技运动的蓬勃发展,观看电子竞技比赛的人越来越多。如何为广域网上大规模用户提供高质量游戏直播和点播服务仍然存在一些挑战,例如,大量的带宽占用可能导致网...
论文摘要通过游戏论述艺术,自康德以来,是西方艺术理论的一个重要的视角。伽达默尔的关于游戏与艺术的看法在西方历史上具有转折性的意义。本文以伽达默尔的游戏观点为切入点,梳理和分析伽...
论文摘要随着科技的发展,电子游戏融入了历史、天文、地理等各方面的知识,虚拟了社会生活的方方面面,电子游戏玩家人数日益增多,合理利用电子游戏已经成为教育人士当务之急。有关如何在教...
论文摘要随着科技的进步,电子游戏已经从一棵幼苗发展成一个完整的的产业,游戏的价值已经远远超出了娱乐的范畴,它给社会乃至教育带来的深刻影响已经引起了学术界的重视。目前,人们对电子...
论文摘要本文以社会表演学理论为基础,在现实社会的虚拟与真实关系中,列举极端的冲突在现实社会中的5种不同表现方式:网络游戏、“杀人游戏”、舞台上表演的杀人场景、角斗士表演、战争,...
论文摘要墨戏作为中国绘画史上被歪曲和忽视历久的一种绘画形式,是一种中国古人所特有的戏玩心态和创作方式。文人墨戏这一通说使墨戏一直附属于文人画范畴,但并不代表墨戏画等同于文人画。...
论文摘要新颁布的《品德与生活课程标准》(实验稿)指出:“儿童品德的形成源于他们对生活的体验、认知和感悟,只有源于儿童实际生活的教育活动,才能引发他们内心的而非表面的道德情感,真...
论文摘要游戏是将人们的视觉、听觉、触觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式。它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现代大众娱乐方式中的一个...
论文摘要童年应该是人一生中最难忘的时光,然而由于电视、互联网的普及、城市与农村分化的加剧、独生子女政策、功利化价值观在整个社会生活中的蔓延等因素,尼尔·波兹曼等学者急呼:童年—...
论文摘要新英语课程标准指出小学阶段英语课程的目的是激发学生学习英语的兴趣。但调查中发现小学生对于英语学习兴趣不高,并且有随着时间的推移逐渐下降的趋势。该文旨在通过对游戏教学理论...
论文摘要二十一世纪的今天,物质资料出现短缺,而整个社会依然得保持高速运转的状态才能保证正常的次序有然的生活工作,这一切必须依靠新的技术新的发明来支撑,对培育高素质人才的教育要求...
论文摘要被忽视幼儿是指那些受到同伴关注很少或得不到同伴关注的幼儿。被同伴忽视不仅会影响幼儿社会化的进程,还会影响他们发展自我概念与人格。造成幼儿被忽视的原因包括社会技能的行为缺...
论文摘要幼儿园是幼儿接受学前教育的主要场所,游戏是幼儿学习的主要方式。众所周知,户外活动有着室内活动无法替代的作用,它对于幼儿身体、心理的成长都至关重要。因此,创建高品质的幼儿...
论文摘要游戏软件产业作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。游戏软件对高质量的3D动画图形运算和显示具有很高的要求,同时由于游戏的交...
论文摘要新课程改革背景下的高中选修课,实际上是由两个部分构成的:一是国家课程中的选修部分,通常也称为选修模块,二是学校自己开设的选修课。其中第一种选修课,是国家规定必须开设的选...
论文摘要翁贝托·艾柯身兼哲学家、历史学家、文学评论家和美学家等多种身份,更是全球最知名的记号语言学权威。他在欧洲已成为知识和教养的象征。在我国,国内的艾柯译介已经形成规模,但是...
论文摘要时代在发展,社会在进步,社会对英语教师的要求进一步提高。这就需要提高英语教学的效率,增强学生的理解力。增强学生的理解力就必须要在打通学生英语思维关卡上下功夫。而打通学生...