游戏论文

  • 戏剧性游戏策略在学校感恩教育中的运用研究 ——以上海市H完中为例

    戏剧性游戏策略在学校感恩教育中的运用研究 ——以上海市H完中为例

    论文摘要感恩教育是学校针对现今孩子感恩心缺失而提出的一项新的德育任务,如何在感恩教育中构建有实效、针对性强而又有魅力的方法成为重要而又迫切的一个课题。本文就戏剧性游戏策略在感恩...
  • 社区儿童游戏场地及设施设计研究

    社区儿童游戏场地及设施设计研究

    论文摘要随着我国城市化的推进,物质生活水平的提高,推动了人居环境的研究和关注。全国各地各式各样的楼盘相继推出,力图打造安全舒适、美伦美奂的居住环境。但是大多数生活社区的研究成果...
  • 少数民族传统游戏与文化传承 ——以蒙古族儿童传统游戏为个案

    少数民族传统游戏与文化传承 ——以蒙古族儿童传统游戏为个案

    论文摘要游戏是人类社会的永恒主题,本文以前人研究作为基点,一方面通过游戏的历史起源探讨蒙古族传统游戏的渊源与发展脉络。另一方面以教育人类学的角度,探讨并分析了蒙古族传统游戏的具...
  • 游戏精神视野下的中小学学习方式变革探讨

    游戏精神视野下的中小学学习方式变革探讨

    论文摘要游戏与教育已经由来已久。长时间来,教育者们和父母们对游戏在教育中的使用以及角色都一直抱有矛盾的心理,并且很少能采取中立的立场。支持者们认为,游戏可以在教育中为学生创造参...
  • 2D图形硬件加速引擎的设计优化技术研究

    2D图形硬件加速引擎的设计优化技术研究

    论文摘要手机等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoyAdvance)的模拟器VBA(VisualBoy...
  • 手机游戏AI引擎设计

    手机游戏AI引擎设计

    论文摘要随着计算机软硬件技术的成熟,游戏中的人工智能逐渐成为一个游戏成败的关键因素。游戏中加入人工智能使得游戏更加真实、使人机交互变得更加和谐。目前游戏中采用的人工智能技术有遗...
  • 离散空间上的多维容错搜索问题的探究

    离散空间上的多维容错搜索问题的探究

    论文摘要本文研究了下面的“q-维e-容错搜索”模型:游戏双方提问者(Pau1)和回答者(Carole)事先约定了三个整数n≥1,e≥0和q≥2,回答者在搜索空间s={1,2,…...
  • 理论计算机科学中的若干下界结果

    理论计算机科学中的若干下界结果

    论文摘要本文中,我们对理论计算机科学中的下界问题及其意义进行了简要的综述,并阐述了作者在ω-自动机转换的状态复杂性和形式语言中starheight问题上的两项研究工作。在ω-自...
  • 城市·游戏·我 ——城市发展变革下的城市规划设想

    城市·游戏·我 ——城市发展变革下的城市规划设想

    论文摘要“不平衡——平衡——新的不平衡——新的平衡”,这是城市发展的过程。这是不争的事实,也是长久以来人们总结出来的规律。“城市——城市化——后城市化”是城市形态的表达,从城市...
  • 通过小组合作学习进行高中二年级英语词汇教学

    通过小组合作学习进行高中二年级英语词汇教学

    论文摘要词汇对于语言来说,就像建筑大楼时砖瓦所起的作用一样重要。词汇是语言学习中一个至关重要的部分。在繁重的课业负担下,英语教师所面临的问题是如何帮助学生有效地记忆和提取词汇。...
  • 网络休闲游戏业务管理系统研究及设计

    网络休闲游戏业务管理系统研究及设计

    论文摘要随着互联网的普及,电信运营商开始介入到信息运营的业务领域,游戏业务是当前最大的互联网增值应用。随着游戏业务的规模扩大,数量众多的游戏业务迫切需要统一的管理平台的支撑。本...
  • 论角色表演者的困境 ——在游戏中创造角色

    论角色表演者的困境 ——在游戏中创造角色

    论文摘要演员这是受人尊敬且承载着无数少男少女光辉梦想的社会角色。面对巨大的影视产业市场需求,我们有太多的利益诱惑。在工业化、技术化的文化背景中诞生的表演理论以制作游戏、生产游戏...
  • 合作游戏在学前英语教学中的应用

    合作游戏在学前英语教学中的应用

    论文摘要我国《新课程标准》提出了“以学生发展为本”的教育理论,并倡导“自主探究、实践体验和合作交流”的学习方法。因此,在幼儿园,孩子们的共同生活,他们的彼此交流,他们与成人以及...
  • 席勒的人性化审美观

    席勒的人性化审美观

    论文摘要约翰·克里斯托夫·弗德里希·席勒作为德国古典时期著名的剧作家、美学家,他的美学理念汲取了康德美学理论的精华,又对其弊端进行了大胆地扬弃,形成了独特的审美观,使美不再高居...
  • 空灵的世界 恍惚的真实 ——论《恰巴耶夫与普斯托塔》的后现代主义诗学特征

    空灵的世界 恍惚的真实 ——论《恰巴耶夫与普斯托塔》的后现代主义诗学特征

    论文摘要《恰巴耶夫与普斯托塔》是当代俄罗斯后现代主义作家维克多·佩列文的代表作。这是俄罗斯文学史上第一部禅宗小说。小说以一个存在的难民普斯托塔的目光来审视1919年和1990年...
  • 传媒即体验 ——以ACG与传媒产业的融合为例

    传媒即体验 ——以ACG与传媒产业的融合为例

    论文摘要按照体验经济的视角审视传媒的发展与经营,关注传媒产业在娱乐体验经济中的角色地位,本文做出一个假设——“传媒即体验”。为此,本文从经济学、营销学与传播学的相关范畴入手,追...
  • 教育人类学视野下的彝族儿童民间游戏研究

    教育人类学视野下的彝族儿童民间游戏研究

    论文摘要儿童游戏在儿童身心发展、文化形成和价值观定位等方面发挥着巨大作用。但是,随着我国工业化和城市化的进程愈演愈烈,儿童游戏的种类、场地和时间不断减少。更令人担忧的是,当代儿...
  • WAP游戏Proxy的设计与实现

    WAP游戏Proxy的设计与实现

    论文摘要时下,游戏作为手机新的主要娱乐功能之一,因携带方便、不受时间地域的限制,被众多玩家推崇而迅速的崛起,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。在国内2004年...
  • “游戏”在师生交往中的本体价值

    “游戏”在师生交往中的本体价值

    论文题目:“游戏”在师生交往中的本体价值论文类型:硕士论文论文专业:教育学原理作者:李敏导师:查啸虎关键词:游戏,师生交往,本体价值,生活世界文献来源:安徽师范大学发表年度:2...
  • E-游戏化教学模式研究

    E-游戏化教学模式研究

    论文题目:E-游戏化教学模式研究论文类型:硕士论文论文专业:教育技术作者:王琴导师:张舒予关键词:游戏,游戏教学,教学模式文献来源:南京师范大学发表年度:2005论文摘要:s随...