论文摘要2010年9月,美国总统奥巴马启动了一项名为“视频游戏挑战”的国家计划,旨在促进和支持开发教育原创游戏并从中学习到科学、技术、工程、数学等知识。计划作为“改变方程式”教...
论文摘要计算机技术和个人电脑的普及使得游戏产业的发展空前兴旺,游戏产业已成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业、绿色产业和黄金产业。但是游戏业也招致一些批评的声...
论文摘要教育游戏软件不仅是教育和游戏相结合的产物之一,也是现代教育的重要学习资源。当前的教育游戏软件设计主要是以认知理论、沉浸理论、角色理论等为理论依据,以如何平衡其教育性和娱...
论文摘要随着计算机和互联网的发展和普及,人们已经越来越多的讲数字平台上的相关产品与生活相结合。随着数字时代的到来,儿童成为新一代的计算机使用者和网民群体,越来越多的儿童在使用和...
论文摘要电子游戏在全球的发展日益迅速,已成为很多国家国民经济不可或缺的一部分。作为一种新兴的艺术形式及传播媒介,电子游戏在表达和传播理念、哲学思想、文化等方面起着重要的作用。此...
论文摘要传统的填鸭式教育方式越来越为社会所诟病,而顺其天性的教育方式已被认可。近年来我们一直在推进教育改革,改革的重点就是素质教育和创新教育。随着计算机的普及、网络游戏的盛行,...
论文摘要注意在学生的心理活动中占据着重要位置,它是人们细致观察、良好记忆、正确思维、创造想象的重要条件,只有被学生注意到的事物才会展开进行进一步的认知加工。随着信息技术的发展,...
论文摘要游戏作为时代发展的产物,涉及到美术、电影、计算机技术等多个领域,已经成为大众主流的娱乐方式之一。本文以普及树木科普知识为目的,在学习和研究了目前主流游戏制作流程和方法的...
论文摘要毋庸置疑,现代社会中网络游戏在青少年的学习生活中占有重要的地位。既要迎合青少年玩的天性,又要剔除网络成瘾、暴力、色情等网络游戏的负面影响是急需解决的问题。教育游戏作为“...
论文摘要《中国近现代史纲要》是从2007年春季开始,全国高校在2006级本科学生中普遍开设的思想政治理论课程,是高校思想政治理论课程体系中唯一一门历史类课程,承担着“以史教人”...
论文摘要游戏在互动的过程中产生的趣味性不断加深其在游戏中的黏度与沉浸感的各种因素的总和称为游戏性。本文找出游戏性的体现原则:互动性原则、规则性原则、平衡性原则。游戏性中的互动性...
论文摘要近几年来,电脑游戏尤其是网络游戏的迅猛发展,对青少年学生产生了深远的影响。电脑游戏以其精美的画面,美妙的音乐,引人入胜的情境吸引着众多在校学生,同时也成为了他们课外生活...
论文摘要电子游戏作为新兴的娱乐方式正不断融入人们的文化生活,游戏产业作为朝阳产业受到人们越来越大的关注。正确认识和使用电子游戏,其互动反馈的特性在带给用户乐趣的同时更能激发其学...
论文摘要随着计算机的普及、网络游戏的盛行和游戏软件的大量开发上市,电脑游戏产业爆发性地显现出巨大的市场价值。作为一种新生媒体,电脑游戏迅速成为青少年生活中一种显著的文化现象和重...