论文摘要游戏是一种古老的自我娱乐和成长训练行为,它的诞生甚至早于人类社会。在千百年的不断演进过程中,游戏的形态越来越丰富,在当今社会的喧嚣背景下,游戏更是成为现代人生活的重要组...
论文摘要人类几千年的战争史诞生了军事上的甲胄文化,数字游戏的发展又为这种文化开拓出更广阔的发展空间。甲胄在很多题材的游戏中成为玩家情感心理映射的符号化象征,是触发玩家产生初始动...
论文摘要本论文与毕业设计相结合,经过观察和调查国内目前的中小型儿童游戏设施及其空间的设计现状,从材料为基本点出发,通过对藤材的自然属性,及其加工方法,最后形成的质感问题的研究,...
论文摘要延迟满足是自我调控系统的成分之一,是个体在缺乏外部强加刺激的情况下指导自己行为的必要成分。延迟满足能力反映的是个体在面临种种诱惑时能否控制自己的即时冲动,而专注于更有价...
论文摘要很久以来,俳谐词都沉默在一个不为人所重的角落里,无人问津,“小言破义,君子弗尚”。解构主义的批判精神和标榜差异多元的文化走向,为俳谐词的解读带来了新的契机。俳谐词之所以...
论文摘要谈到黑色幽默小说,美国著名作家约瑟夫·海勒的《第二十二条军规》总是被评论家们作为经典而津津乐道。自其出版以来,各种评论纷至沓来,评论视角涉及小说的主题思想、艺术创作手法...
论文摘要游戏在互动的过程中产生的趣味性不断加深其在游戏中的黏度与沉浸感的各种因素的总和称为游戏性。本文找出游戏性的体现原则:互动性原则、规则性原则、平衡性原则。游戏性中的互动性...
论文摘要游戏乃是人类的一个普遍现象和人生的存在方式之一。正如著名的荷兰学者赫伊津哈所说,文明是在游戏中并作为游戏兴起而展开的。因此,中外许多思想家都非常重视对游戏的思考和研究。...
本文主要研究内容作者李桂芳(2019)在《游戏性教学活动在小班歌唱活动中的有效运用》一文中研究指出:幼儿园的歌唱活动是音乐活动的主要组成部分,歌唱活动的有效开展,能帮助幼儿掌握...