论文摘要计算机技术和个人电脑的普及使得游戏产业的发展空前兴旺,游戏产业已成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业、绿色产业和黄金产业。但是游戏业也招致一些批评的声...
论文摘要MMOG(MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏)具有在线用户数量大、场景复杂、消息传输量大等特点,其游戏引擎实现面临大规模网络...
论文摘要资源管理系统是现在游戏引擎中必不可少的一部分,它负责游戏资源的相关处理。资源管理系统的存在使资源的相关处理针对整个游戏引擎变得透明,使得开发人员可以将精力更多放到其他需...
论文摘要动画是一门受人喜爱的艺术。虽然动画产业在世界范围内都已经得到飞速发展,但是传统的制作技术和相对陈旧的制作观念在某些方面限制了动画在中国的发展。质量粗糙、开发周期长等都是...
论文摘要网络游戏是当今的朝阳产业,在网络游戏中角色状态管理成为游戏开发的重点和难点。玩家希望游戏中的角色能拥有更丰富的动作及行为来表现自身,但是实现这一目标会面临很多困难,需要...
论文摘要3D游戏引擎是3D游戏设计的核心技术,它充分使用了计算机的各种软硬件资源,使3D游戏设计变得更加快捷高效。由于使用了引擎,使得游戏开发人员只需专注于游戏的逻辑实现,而具...
论文摘要当今电子游戏已经是人们不可或缺的娱乐活动,当今电子游戏产业年收益超过了电影,音乐,成为了第一大娱乐产业。游戏产业的发展壮大离不开个人电脑性能的飞速提升,更离不开以计算机...
论文摘要本文阐述了在软件工程过程管理思想的指导下,三维虚拟实时编辑系统的开发过程,并通过对国内外仿真系统的研究,将三维数字化创作的前沿技术,游戏引擎技术,应用到文艺创作中。在系...
论文摘要非真实感渲染以其独特的视觉效果和广泛的应用前景为基础,成为计算机图形学的研究热点之一。与真实感渲染相比,非真实感渲染追求的目标是模拟艺术作品的艺术效果,或对客观世界的主...
论文摘要游戏化教育软件在游戏化学习理论和娱教技术思想指导下产生,它本质上追求快乐学习,而在形式上则是通过学习者体验式和交互式的学习达到教学目标。它具有电子游戏趣味性、娱乐性强的...
论文摘要游戏是将人们的视觉、听觉、触觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式。它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现代大众娱乐方式中的一个...
论文摘要《中国近现代史纲要》是从2007年春季开始,全国高校在2006级本科学生中普遍开设的思想政治理论课程,是高校思想政治理论课程体系中唯一一门历史类课程,承担着“以史教人”...
论文摘要实景RPG与传统的网络游戏有着本质的不同。在实景RPG中,玩家扮演某个角色,利用特制的电子道具,完成基于真实环境的游戏任务。现今,实景游戏的研究还处于探索阶段,目前还没...
论文摘要经过不断的进化,如今的3D引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统。其中最重要的部分是渲染系统,而一个3D游戏技术水平的高低,往往是体现在它的渲染引擎上。3D引...
论文摘要近年来,随着网络技术的飞速发展和“寓教于乐”教育观念的普及,在游戏中结合各类学科知识的教育网游得到了迅速的发展。然而,教育游戏固有的单调性和传统网游的黏度性等阻碍了教育...
论文摘要自从电脑游戏作为一种娱乐方式走进了人们的生活中后,游戏产业发展越来越迅速。而游戏的核心便是游戏引擎,它是一个集成了各种底层技术的平台,是同类型游戏开发时的可直接共用的部...
论文摘要随着计算机软硬件技术的成熟,游戏中的人工智能逐渐成为一个游戏成败的关键因素。游戏中加入人工智能使得游戏更加真实、使人机交互变得更加和谐。目前游戏中采用的人工智能技术有遗...