论文摘要针对当前虚拟人运动面临的工作繁杂、运动可控性差、数据重用率低等难题,提出基于数据驱动的虚拟人运动编辑与合成方法,以已有的运动数据为基础,通过运动编辑技术生成新的复杂运动...
论文摘要利用运动捕获数据为虚拟角色创建细腻、自然逼真的人体运动是计算机动画、3D游戏、影视特效和虚拟现实等领域的研究课题。随着运动捕获技术的发展,大量真实人体的运动数据可以被捕...
论文摘要随着计算机技术,特别是虚拟现实技术和图形学技术的飞速发展。三维运动仿真的可视化编辑和脚本控制技术已广泛应用到模拟驾驶、军事、医学、游戏等各个领域。在三维运动仿真可视化编...
论文摘要运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量大且难以控制,只能在特定环境下应用,运动类...
论文摘要二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用于计算机动画制作的各个领域:游戏、影视、医学及...
论文摘要手语是一种手势动作语言,通过手的运动并附以适当的表情或姿势来表达意思,主要用于聋哑人之间的交流。随着社会信息化的不断提高,聋哑人也迫切需要更多的信息,来不断地改善或丰富...