论文摘要虚拟现实系统利用计算机技术生成逼真的虚拟环境,提供用户视觉、听觉和触觉等感官的模拟,使用户产生身临其境的沉浸感。它在娱乐、教育、军事训练等许多领域有着重要的应用价值,因...
论文摘要本文研究了基于运动捕捉的虚拟人关键技术中的最新的问题——基于运动捕捉的虚拟人运动特征的提取,基于运动捕捉的虚拟人运动识别,基于逆运动学的虚拟人控制和虚拟人运动路径编辑。...
论文摘要基于运动捕捉数据的人体运动合成是虚拟现实领域中的一个重点和难点,它着重于对现有运动捕捉数据的重用,目的是提高运动捕捉数据的可利用性,生成丰富的人体运动序列。由于运动捕捉...
论文摘要运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量大且难以控制,只能在特定环境下应用,运动类...
论文摘要本文以大连市科技计划及科技攻关基金资助项目——互动式动漫游引擎开发平台为研究背景,研究了项目开发中的两个问题:区域填充以及实时动画生成。区域填充是广泛应用于计算机图形学...
论文摘要下颌运动是由下颌骨、颞下颌关节(Tempormandibularjoints,TMJ)、(牙合)、肌肉及韧带在神经系统主导下完成的复杂空间三维运动,行使与日常生活中密不...
论文摘要运动捕捉是检测记录运动目标的动作或表情,将其转化为数字化的“抽象运动”的技术。运动捕捉结果表达为不同时刻目标所处的姿态,可用于新一代人机自然交互、动画制作、游戏制作、运...
论文题目:基于空间多点信息采集的虚拟现实人景合成关键技术研究论文类型:博士论文论文专业:计算机应用技术作者:黄海明导师:刘金刚关键词:运动捕捉,虚拟现实,关节角度,一致性文献来...
论文题目:基于视频的人体运动跟踪技术研究论文类型:博士论文论文专业:计算机应用技术作者:刘国翌导师:李华关键词:运动捕捉,多摄像机人体运动跟踪,人体模型,多摄像机定标,非线性优...
本文主要研究内容作者肖伯祥,秦洪(2019)在《玉米叶片物理建模与参数确定的运动学分析方法》一文中研究指出:基于物理的方法是解决植物动态建模与仿真的有效途径,而模型参数的确定是...