论文摘要针对当前虚拟人运动面临的工作繁杂、运动可控性差、数据重用率低等难题,提出基于数据驱动的虚拟人运动编辑与合成方法,以已有的运动数据为基础,通过运动编辑技术生成新的复杂运动...
论文摘要基于运动捕捉数据的人体运动合成是虚拟现实领域中的一个重点和难点,它着重于对现有运动捕捉数据的重用,目的是提高运动捕捉数据的可利用性,生成丰富的人体运动序列。由于运动捕捉...
论文摘要虚拟人运动合成技术一直是虚拟现实领域研究的难点和热点之一,也是数字文化产业的核心技术之一,该技术在影视动漫、三维游戏、安全预演等诸多领域具有广阔的应用前景。在这些应用中...
论文摘要本文主要研究谱学习与聚类方法并将其应用到光谱图像分割、矢量场可视化、数据分类和运动分析与合成中,内容包括从无监督谱学习到有监督谱学习的发展、基于时间变量的谱学习以及矢量...
论文摘要随着计算机图形学与硬件技术的高速发展,计算机动画作为一种高技术、高智力和高艺术的创造性工作日益渗透到所有人的生活。虽然现有的计算机动画技术已达到前所未有的水平,但在追求...
论文摘要随着虚拟现实、三维游戏、数字娱乐等行业对人体动画需求的增加,人们不仅要求生成的人体动画自然、可控,而且希望虚拟人能对不可预料的外部扰动做出真实的反应。如何提高虚拟人运动...