• 面向异构骨架的动画角色运动融合研究

    面向异构骨架的动画角色运动融合研究

    论文摘要传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运动数据,提出一种面向异构骨架的角色运动融合方法...
  • 基于运动捕获数据的实时运动重定向技术研究

    基于运动捕获数据的实时运动重定向技术研究

    论文摘要利用运动捕获数据创作虚拟角色动画已经成为制作角色动画的主流技术,并越来越多地被应用于视频游戏,影视特技,医学分析,产品设计,教育以及军事仿真等众多领域。运动捕获技术在记...
  • 基于人体运动捕获数据的运动编辑技术研究与实现

    基于人体运动捕获数据的运动编辑技术研究与实现

    论文摘要利用运动捕获数据为虚拟角色创建细腻、自然逼真的人体运动是计算机动画、3D游戏、影视特效和虚拟现实等领域的研究课题。随着运动捕获技术的发展,大量真实人体的运动数据可以被捕...
  • 运动重定向与运动连接技术的研究

    运动重定向与运动连接技术的研究

    论文摘要运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量大且难以控制,只能在特定环境下应用,运动类...
  • 三维动画中运动重定向技术的研究与实现

    三维动画中运动重定向技术的研究与实现

    论文摘要近年来,随着三维动画技术和运动捕获技术的飞速发展,运动捕获技术已经非常好的应用在计算机角色动画中。通过运动捕获设备,记录下演员的真实运动,可以生成大量的三维运动数据,然...
  • 运动重新定向技术研究

    运动重新定向技术研究

    论文摘要近年来,运动捕获技术已经非常好的应用在计算机角色动画中。通过运动捕获设备,记录下演员的真实运动,然后把该运动数据重新应用到各种虚拟角色中。但当虚拟角色的大小和比例和表演...